L’Influence des QuartiersCadre RP : la ville de MUV, ses quartiers et leur population: MUV est une ville RP. Le RP est ainsi encadré par un Code pénal RP, définissant le mal aux yeux de la ville (différent du code Impérial)
MUV cherche à offrir du jeu RP à tous les types de BG tout en essayant de coller au plus près à l'univers Star Wars (dans la mesure du possible, car une ville Tatooinienne telle que MUV n’existe pas dans SW)
Les principes RP de MUV sont : cohérence, réalisme, ouverture, fair play et plaisir.
Ainsi, les Règles du combat RP doivent absolument être respectées à MUV.
La Ville de MUV est divisée en quartiers, optimisés pour la mise en place du concept d’Influence.
Plan de la ville et des Quartiers
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Quartier Est, définitivement CriminelBG : Quartiers le plus vieux de la ville, créé par les contrebandiers qui ont fondés les villages de Mos Vegas et Mos Umbra, avant la naissance de la ville. Quartier délabré, aujourd’hui très dangereux, sous la domination d’organisations criminelles sans scrupules. Peu de gens s’y aventurent seuls pour ne pas risquer d’en revenir sur une civière, ou soulagés de tous leurs crédits.
Population : Une population typique peuple le quartier Est :
- Criminels (interdits par les décrets de MUV)
- Contrebandiers (non interdits par les décrets de MUV)
- Chasseurs de prime (non interdits)
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Quartier Ouest, heureusement PacifiqueBG : Un des quartiers les plus vieux de la ville, né après la disparition des guildes fondatrices, à la naissance de MUV. Quartier oisif aux valeurs morales « nobles », habité par les civils pacifiques. Ce quartier est aussi le quartier de la Milice de la ville. Ce serait bien mal jugé que de prendre ce quartier pour un quartier sans défense, les combattants au grand cœur sont nombreux.
Population : Une population variée peuple le quartier Ouest :
- personnages pacifiques, neutres dans le conflit galactique
- personnages aux valeurs morales « nobles »
- artistes
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Quartier Nord, officiellement ImpérialBG : Quartier structuré plus récemment, il regroupe les civils à idéologie impériale, ainsi que des bâtiments de l’Empire. Un avant poste existe depuis quelque temps dans ce quartier pour répondre à la montée des réseaux criminels. L’Empire fait régner ses lois dans ce quartier, les contrôles y sont fréquents. Mieux vaut être en règle en s’y baladant.
Population : Personnages à idéologie Impériale (civils et militaires)
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Quartier Sud, officieusement RebelleBG : Quartier depuis longtemps soupçonné d’abriter des rencontres rebelles. Il fut en effet choisi par les rebelles pour s’y installer en bénéficiant de structures laissées à l’abandon par des contrebandiers après la naissance de MUV.
Population : Personnages à idéologie Rebelle (civils et militaires)
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Quartier Centre, naturellement NeutreBG : Quartier né de la fusion des villages de Mos Vegas et Mos Umbra. Centre d’activité de la ville, il est constitué des plus belles échoppes des Artisans et Commerçants et regroupe la majeure partie des structures civiles nécessaires au fonctionnement de la ville.
Population : Artisans uniquement
Le Quartier Centre n’a pas d’acteurs du jeu d’Influence, mis à part le Maire, et ne gagne donc aucun point. Le Maire tendra à pencher en faveur des factions influentes en ville dans son jeu RP.
Cadre RP : les objectifs et l’influenceChaque quartier a ses principes, ses choix de vie, etc… Ainsi, chaque quartier peut se définir des objectifs pour contrôler la ville de MUV. Ils peuvent être les suivants (ou d’autres) :
- Les acteurs du quartier Est profitent de la situation Tatooinienne, et de la position de MUV comme une plaque tournante du crime et de la contrebande. Les objectifs du quartier Est sont de pérenniser ces affaires souterraines, voire de les accroître, le but premier étant l’enrichissement personnel.
- L’Empire cherche à prendre position à MUV, comme avant poste pour gérer les régions du Sud de Bestine. La forte présence criminelle dans cette ville pousse aussi l’Empire à y asseoir sa domination pour y établir sa loi.
- Les acteurs du quartier Ouest profitent du manque d’une Autorité forte sur Tatooine pour vivre paisiblement. A MUV, ils recherchent la paix, la tranquillité, loin de l’oppression impériale. Leur but est de pérenniser leur situation en s’appropriant la Milice, en faisant en sorte que les lois de la Ville les protège.
- La Rebellion a évidemment choisi Tatooine comme une base d’action du fait de la faible présence Impériale. Une ville comme MUV les intéresse pour plusieurs raisons : les possibilités de contrebande, de trouver des partisans et le désir de combattre les positions impériales établies dans le Sud Tatooinien.
Pour tous ces objectifs, les factions doivent réunir des moyens suffisants pour prendre l’avantage sur les autres quartiers. Ceci se traduit par les points d’Influence.
L’influence à MUV – concept HRP ou RP ? L’influence est un concept HRP pour limiter le jeu de certaines factions dans d’autres quartiers. Le but est de permettre à chaque faction de jouer pleinement son RP dans un endroit délimité (son quartier). Chaque faction est maître de son quartier
L’influence est un concept HRP, mais qui peut se traduire en RP par un manque de ressources pour une faction donnée à effectuer certaines actions (manque d'effectifs (troupes occupées ailleurs, ou faible présence sur Tatooine pour l'Empire), manque de matériel, manque d'information, etc.. ).
Vos personnages ne doivent bien entendu pas parler de points d’influence en RP, mais de moyens (ou manque de moyens) qu’ils ont à leur disposition. Un manque de points d’influence se traduit donc en RP de sorte que votre personnage se dise « ce n'est pas le moment d'agir... pas encore » ou « il faut réunir nos forces »
En vitesse de croisière, les quartiers devraient (normalement) ne jamais être à 0 pts d’influence, et devraient ainsi pouvoir agir dans d’autres quartiers de façon mesurée mais régulière. Ils pourront ainsi effectuer des actions RP dans d’autres quartiers quand ils le veulent, l’estiment nécessaire, ou pour répondre à une action d’un autre quartier.
Gagner de l’influence Chaque quartier exerce une certaine influence en ville. Les quartiers on divers moyens d’actions pour asseoir leur domination.
Toutes les actions RP doivent pouvoir rapporter de l’influence. Les actions qui font gagner de l’influence sont des actions RP, jeu actuel des joueurs en fonction de leur BG. Les joueurs sont donc motivés pour jouer leur rôle et feront ainsi gagner de l’influence à leur quartier.
Pour rapporter de l’influence, toute action doit faire l’objet d’un texte RP (avec un screen) sur le forum de l’Influence par les auteurs de l’action. Les autres partis pourront réagir également par un post RP sur leurs actions.
Les MJ attribueront un gain en influence aux actions ainsi reportées sur le forum. Il se peut que plusieurs quartiers gagnent de l’influence sur une seule action.
En cas de contestation HRP d’un quartier sur un gain d’influence, les MJ trancheront.
Le forum de l’Influence devient ainsi une vitrine du jeu RP IG. Il n’est pas obligé de raconter précisément tous vos faits et gestes, mais raconter ce qu'il se passe sans trop en dire est créateur de jeu.
Cela permettra, chaque semaine, aux MJ de faire un texte RP résumant l’activité de la semaine en ville (sous divers formats RP) ainsi qu’un résumé HRP sur la situation de l’Influence.
Liste des actions faisant gagner de l’influence (actions valables pour les 4 quartiers)
Note: le résultat de l'action n'influe pas sur les points octroyés (ex: une attaque hostile échouée rapporte tout de même des points)
Des Events seront organisés régulièrement dans le cadre de l’Influence, faisant entrer toutes les factions en jeu. Ces events peuvent être proposés par l’Equipe RP ou par des joueurs de MUV (la condition est que les 4 quartiers y jouent un rôle).
Ces events pourront faire gagner plusieurs points à plusieurs factions, dépendant du type d’event.
Actions possibles des quartiers grâce à l’influence Le actions possibles en dépensant de l’influence sont des conséquences physiques ou des autorisations d’actions spécifiques (actions hostiles dans d’autres quartiers), aujourd’hui souvent limitées pour conserver la diversité du jeu à MUV.
Pour engager une action qui nécessite de dépenser de l'influence, un joueur d'un quartier doit lancer un vote au sein du forum de son quartier pour autoriser l'action.Si plusieurs camps inégaux existent au sein d'un même quartier (et que le vote favorise toujours un même camp), les joueurs pourront sans vote dépenser de l'influence à la hauteur du gain d'influence qu'ils auront fait (ou le sotck net de leurs gains/dépenses)
Il suffit ensuite de prévenir par /tell un peu avant l'action un des MJ du quartier cible, ou à défaut un autre MJ de l'Equipe RP. Celui-ci validera la dépense de points d'influence et en informera l'Equipe RP pour tenir les comptes.
Liste d’actions possibles en dépensant de l’influenceNote : D’autres actions pourront être proposées
L’Equipe RP L'Equipe RP est composée de MJ, désignés par les quartiers (MJ Impérial, MJ rebelle, MJ criminel et MJ pacifique). Le Maire assure un rôle de MJ neutre.
L’Equipe RP a trois fonctions principales :
- rôle de chef de quartier (élément moteur du jeu RP de son quartier, installation des citoyens du quartier)
- rôle d'Animateur du jeu d'Influence (attribution des points, interprétation des règles)
- rôle de MJ (gestion de la cohérence RP à MUV, arbitre sur toutes les questions RP entre joueurs)
Composition de l’Equipe RP : MJ neutre: Jaay
MJ rebelles: Alfala, Idriss
MJ impériaux: Dreamon, Fraenkle
MJ pacifiques: Fanie
MJ criminels: Jakomo
Comment participer au jeu de l’Influence à MUV Il suffit dans un premier temps de s’inscrire sur [url=http:\\influence.forum2jeux.com]le forum de l’Influence et accéder aux groupes [/url] pour intégrer un quartier de jeu principal.
Demandez l’accès au groupe correspondant à votre quartier/faction principal.
Vous pourrez ainsi accéder aux discussions secrètes de votre quartier.
Dans un deuxième temps,
vous pourrez accéder à un deuxième quartier si vous accomplissez des actions en sa faveur et si cela est cohérent avec le BG de votre personnage. Si c’est le cas, à partir de 5 points gagnés pour ce quartier sur votre initiative, vous aurez accès à sa partie privée.
Les Règles importantes à retenir - Les joueurs occasionnels ou réguliers de MUV doivent adopter un
RP cohérent et réaliste. Il s'agit de coller au plus près à l'univers Star Wars (dans la mesure du possible) et de jouer un RP ouvert (pas de RP à sens unique). Principalement dans les combats, une attitude RP exemplaire est essentielle (on duel tout le monde, on ne slain pas, on ne réattaque pas de suite après avoir été incapacité...) : cf Règles du combat RP
- Tout personnage prend un
risque RP à se balader dans un autre quartier que le sien. Il faut juste en avoir conscience, même si ces risques ne sont pas systématiques (ex : se faire contrôler dans le Nord, se faire agresser dans l’Est, se faire attaquer dans le Sud, etc…). L’ouest est naturellement le quartier le plus tranquille pour se balader sans risques, tant qu’on y fait pas d’actions hostiles.
- Il est
interdit d’accomplir des actions hostiles dans d’autres quartiers sans influence. C’est la base du concept. Les factions devront d’abord gagner de l’influence (beaucoup d’actions simples le permettent) pour pouvoir agir plus librement par la suite, répondre aux actions des autres quartiers.
- Les joueurs occasionnels ou réguliers de MUV participent de fait au jeu d’Influence à MUV. Ils doivent tout de même [url=http:\\influence.forum2jeux.com]s’inscrire sur le forum de l’Influence des Quartiers[/url], acceptant ainsi les règles du jeu et reconnaissant le rôle des MJ de l’Equipe RP.